Коротко

Наші мультимедійні проекти.

Теорія

В 1965 році термін мультимедіа вперше було використано для опису проекту «Вибухове Пластикове Неминуче» (Exploding Plastic Inevitable) — події, яка поєднувала концерт рок музики, фільм, експериментальне освітлення та виставу. Серію цих вистав організував Енді Ворхол, засновник художньої школи поп-арту.

З того часу термін набув багатьох значень. В кінці 70-х термін використовувався для опису презентацій, які складались з показів декількох діапроекторів зведених із аудіо треком. В 90-х мультимедіа набула значення, яке має сьогодні. В повсякденному застосуванні термін визначає комбінацію електронних та інтерактивних медіа, таких як відео, зображення, аудіо і текст. Велика частка контенту у Вебі підпадає під дане визначення.

Мультимедіа можна поділити на лінійну та нелінійну. У лінійній контент доноситься глядачеві в прямій послідовності, як у кінофільмі. В нелінійній послідовність надання матеріалу може бути довільною, користувачеві пропонується визначити послідовність, як у грі, чи навчальній програмі.

Мультимедійні ігри та симуляції можуть бути проведені у фізичному середовищі за допомогою спецефектів, у мережі за участі багатьох користувачів або локально на комп'ютері, приставці чи тренажері.

Практика


Тут викладена наша мультимедійна флеш продукція різних типів: презентації, ужитки.